TIK Kelas 3


Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.

Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.

Sejarah

Mesin pencari pertama adalah “Wandex”, yang sekarang index yang tidak berfungsi dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993. Mesin pencari lain yang lama, Aliweb, juga muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.

Segera sesudah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo. Belakangan direktori-direktori ini menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat.

Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan pada 2003, mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sndiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisinya dan memberikan pelayanan yang mengutamakan mesin pencari Web daripada direktorinya.

Pada Desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan performancenya meningkat sangat hebat.

Mesin pencari juga dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam perlombaan investasi Internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan masuk ke dalam pasar dengan hebat, mencatat keuntungan besar pada penawaran publik pertamanya. Sebagian lagi sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.

Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk [protokol]] atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol.

Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google.

Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

 

Google

Sekitar tahun 2001, mesin pencari Google berkembang lebih besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terkoneksi daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini berkembang ke para pesaingnya.

Researchers at NEC Research Institute claim to have improved upon Google’s patented PageRank technology by using web crawlers to find “communities” of websites. Instead of ranking pages, this technology uses an algorithm that follows links on a webpage to find other pages that link back to the first one and so on from page to page. The algorithm “remembers” where it has been and indexes the number of cross-links and relates these into groupings. In this way virtual communities of webpages are found.

 

diambil dari www.id.wikipedia.org

Secara umum jendela internet explrorer terdiri dari empat bagian utama, yaitu :

  • Menu Bar, berisi sederetan menu yang akan membantu kita dalam proses surfing di internet. Setiap menu mempunyai sub menu dan fungsi sesuai dengan nama menunya. Yang termasuk dari menubar adalah File, Edit sampai Help.
  • Standard Button, terdiri dari icon-icon standar yang akan sering digunakan disaatkita mengakses internet. Seperti : Back, Foward, Refresh, Stop, Favorite, Home dan lain sebagainya.
  • Address Bar, digunakan untuk mengetikkan alamat situs web yang akan dikunjungi. Misalnya anda mau mengunjungi situs Program Ekstensi FEUA, maka pada kotak address bar ini ketikkan http://ekstensi-feua.or.id lalu tekan tombol ENTER atau klik tombol GO yang terletak di ujung kotak address bar ini. Maka browser Internet Explorer akan membuka situs tersebut.
  • Status Bar, berfungsi untuk menampilkan alamat dari hyperlinks yang yang sedang disorot.

Penjelajah web (bahasa Inggris: web browser), disebut juga sebagai perambah atau peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah Kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.

Sejarah singkat

Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.

Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.

Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

TOPOLOGI
Topologi adalah suatu aturan bagaimana menghubungkan computer satu dengan computer yang lain secara fisik dan pola hubungan antara komponen-komponen yang berkomunikasi melalui perantara jaringan.

Macam-Macam Topologi Jaringan
1. Topologi Bus
Jaringan yang menggunakan topologi ini dapat dikenali dari penggunaan sebuah kabel backbone (kabel utama) yang menghubungkan semua peralatan jaringa. Karena kabel backbone menjadi satu-satunya jalan bagi lalu lintas data maka apabila kabel backbone rusak atau terputus akan menyebabkan jaringan mati total.. Topologi ini awalnya menggunakan kabel Coaxial sebagai media pengantar data dan informasi. Tapi pada saat ini topologi ini di dalam membangun jaringan komputer dengan menggunakan kabel serat optik ( fiber optic) akan tetapi digabungkan dengan topologi jaringan yang lain untuk memaksimalkan performanya.


Gambar topologi bus
Kelebihan
Ø Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer.
Ø Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain
Kekurangan
Ø Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
Ø Bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

2. Topologi Star
Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll. Pada gambar jelas terlihat satu hub berfungsi sebagai pusat penghubung komputer-komputer yang saling berhubungan. Keuntungan dari topologi ini sangat banyak sekali diantaranya memudahkan admin dalam mengelola jaringan, memudahkan dalam penambahan komputer atau terminal, kemudahan mendeteksi kerusakan dan kesalahan pada jaringan. Tetapi dengan banyak nya kelebihan bukan dengan artian topologi ini tanpa kekurangan. Kekurangannya diantaranya pemborosan terhadap kabel, kontol yang terpusat pada hub terkadang jadi permasalahan kritis kalau seandainya terjadi kerusakan pada hub maka semua jaringan tidak akan bisa di gunakan.

Gambar topologi star
Kelebihan
Ø Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
Ø Tingkat keamanan termasuk tinggi.
Ø Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
Ø Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
Ø Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Ø Boros kabel

3. Topologi Ring
Topologi cincin atau yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin. Adapun kelebihan dari topologi ini adalah kabel yang digunakan bisa lebih dihemat. Tetapi kekurangan dari topologi ini adalah pengembangan jaringan akan menjadi susah karena setiap komputer akan saling terhubung.

Gambar topologi ring

Kelebihan

Ø Kabel yang digunakan bisa lebih dihemat.
Kekurangan
Ø Pengembangan jaringan akan menjadi susah karena setiap komputer akan saling terhubung.
4. Topologi Tree
Topologi pohon atau di sebut juga topologi hirarki dan bisa juga disebut topologi bertingkat merupakan topologi yang bisa di gunakan pada jaringan di dalam ruangan kantor yang bertingkat. Pada gambar bisa kita lihat hubungan antar satu komputer dengan komputer lain merupakan percabangan dengan hirarki yang jelas.sentral pusat atau yang berada pada bagian paling atas merupakan sentral yang aktif sedangkan sentral yang ada di bawahnya adalah sentral yang pasif.

Gambar topologi tree

5. Topologi Mesh
Topologi mesh dapat dikenali dengan menghubungkan point to point atau satu-satu ke setiap computer. Topologi ini bisa menggunkan kabel coaxial, twisted pair atau fiber optic. Pada topologi mesh tiap komputer terhubung langsung dengan komputer lain (peer to peer). Setiap komputer mempunyai jalur sendiri-sendiri dengan komputer lain, sehigga tidak akan terjadi collision domain.Topologi ini jarang sekali digunakan karena sangat boros kabel dan jika komputer yang digunakan banyak maka instalasi kabel jaringan rumit.
Gambar topologi mesh

Kelemahan
penggunaan ethernet dan kabel yang banyak sehingga dibutuhkan dana yang besar.Kelebihan topologi mesh
Keuntungan
apabila ada salah satu jalur pada komputer putus, komputer masih dapat berhubungan dengan jalur yang lain.

mIRC merupakan (salah satu) perangkat lunak untuk Internet Relay Chat atau chatting secara online yang (dapat ber)jalan di atas sistem operasi Windows. mIRC diciptakan tahun 1995 yang telah dibuat oleh Khaled Mardam-Bey, berguna untuk berbincang (chatting) (=ngobrol=bercakap-cakap=berbicara) antar sesama pengguna mIRC diseluruh dunia. Perangkat lunak ini memiliki pengguna terbanyak dalam kategori chatting, terbukti setelah perangkat lunak ini di download sebanyak 9,129,578 kali dari servis CNET pada Oktober 2007. Nielsen-Net[1] memasukan mIRC ke dalam daftarnya sebagai “10 terbaik applikasi internet” pada tahun 2003.

Dengan tersedianya script (skripsi), para pengguna bisa mengatur cara bekerja mIRC sebebas-bebasnya.

Huruf ‘m’ dalam singkatan mIRC belum diketahui pasti, tetapi dalam FAQ (Pertanyaan yang sering ditanyakan) dalam FORUM mIRC, pihak mIRC mengatakan ‘m’ adalah singkatan dari “Moo

Nah loh.. itu dia pengertian simple mengenai mIRC , yg sumbernya dari Wikipedia.Org. (hehe..gapa2 khan dapet nyontek? Hidup Copy-paste!!!) yang sampai sekarang tetap jadi media chating yang cukup banyak penggemarnya. Meskipun tampilannya rada-rada jadul dan sederhana, tidak seperti YM (baca=Yahoo Messenger, ICQ, dll..)

Memulai Chatting
Jalankan mIRC dari tombol Start.
Start | All Program | mIRC


Atau jika ikon mIRC sudah ada di Desktop, tinggal double klik aja…
Dan nantinya muncul wajah jadul mIRC kayak gini….

Ooopss… ketahuan pake yang gratisan nih… jadi cuma bisa dipake 30 hari! Tapi lumayan lah…
Klik aja Continue!
Kita lanjutkan, OK?


Ini kotak login ke mIRC.
Full Name:
Harusnya, diisi dengan nama lengkap kita, tapi…boleh ngarang, ko.. terserah kita, mo jujur atau gak jujur. Terserah. Up 2 u…
atau.. kosongkan aja, kalo bisa mah…
Sttt… lagian..yang chatting di IRC, kebanyakan pembohong… jangan bilang-bilang yee….

Email Address:
Harusnya, diisi dengan alamat email kita.
Tapi… boleh juga ngarang, ko, misalnya… isi saja dengan: email@boongan.com

Nickname:
Ini nama samaran atau alias kita di dunia chatting.
Jadi, ya… suka-suka kamu, lah mo pake nama apa… yang penting pas diketik dan dipake, diizinkan oleh mIRC.

Alternative:
Boleh diisi atau tidak, kalo mau, isi saja dengan nickname lainnya. atau… kosongkan aja…

Server:
Ini yang menentukan, lewat server mana kita menghubungkan diri dengan mIRC.
Dalam contoh, pilih saja Dalnet Random Server, yang kenyataannya, banyak dipake orang lain juga.
Sebab kalo salah Server, bisa-bisa kita cuma chatting sendirian! Ngapain? Gak Setu!
Server bisa di pilih di jendela kecil di sebelah kiri. Klik aja server. Terus pilih, misalnya Dalnet Random Server.
Setelah yakin semuanya terisi sesuai kebutuhan…..
KLIK CONNECT
Kalau sudah muncul dialogbox ini, berarti kita sudah connect atau terhubung ke layanan chatting mIRC.
Selanjutnya,
PILIH CHANNEL
Ada dua pilihan.
Pertama
Boleh saja, kita pilih dari daftar yang tersedia di bawah tulisan OR SELECT A CHANNEL FROM THE LIST BELOW:
tapinya, kita tidak tahu bahasa gaul yang digunakan di channel-channel tadi. Mungkin saja semuanya pake bahasa asing.
Kedua
Kita bisa saja mengetikkan nama channel yang kita tahu di kotak paling atas (Enter a channel name and click join)
misalnya #sukabumi untuk chatting dengan orang-orang di wlayah sukabumi dan sekitarnya… meskipun kenyataannya, bukan hanya orang Sukabumi saja yang nagkring di sono…

Misalnya, kita ketik #Sukabumi, terus klik tombol Join di sebelahnya…Nah!
Kita sudah masuk di channel Sukabumi, sekarang.
Untuk mulai ngobrol, ketik saja pesan seperlunya di kotak pesan di bagian paling bawah (Lihat di gambar yang dilingkari merah) , lalu tekan tombol Enter di keyboard.Nah tuh…
Kita sudah muali online di channel.
Tapi… kadang-kadang kalo lagi banyakan, kita jadi ngobrol ngalor ngidul gak tentu topiknya.
Kalo rame-rame ngobrol di room terbuka kayak gini.
Kadang ada saja yang bicara kasar, jorok, dll.
Pokoknya beragam pembicaraan bisa muncul di sini, sekenanya, seenaknya, pokok-e benar-benar bebas.
Tapi.. hati-hati…. operator bisa nendang kita (kick) kalau pesan yang kita kirim dianggap melanggar aturan dan etika di channel.

Kalau mau chatting secara private, berduaan saja, double klik saja salah satu nickname yang ada di jendela kanan, (LIHAT DALAM CONTOH DI ATAS PADA GAMBAR YANG DILINGKARI WARNA BIRU) lalu mulai ajak ngobrol, sesukamu…
Gampang, kan?Lihat saja nicname yang dilingkari merah.
Semuanya orang yang saya ajak ngobrol di chatting-an. Jadi bisa saja kita ngajak privatenya lebih dari satu orang. Dan maing-masing hanya kita berdua yang ngobrol. Private.
Tapi…. rada lama juga nih, gak bales-bales…
Ya udah… ini cuma contoh kok.
Yang jelas, kalau mereka menjawab, kelihatan di nicknya berwarna merah kedap-kedip.

Dah dulu ah…
Udah sore banget nih… lain kali aku lanjutin ya…. soale…masih ada hal lain yang harus aku kerjain…..

di adopsi dari: http://budisetiadarma.blogspot.com/2008/02/chatting-dengan-mirc.html

by. Budi Setiadarma 2008
http://budisetiadarma.blogspot.com